Какие «Heroes» вам |
|||||||
Новости HeroesWorld: Heroes Olden Era, Герои Меча и Магии и жизнь сообщества
Меч и Магия: Герои 6
Меч и Магия: Герои 6
День фанатов в студии Blackhole
Меч и Магия: Герои 6
Ежедневный скриншот
На официальной странице Heroes 6 в facebook продолжается ежедневная публикация скриншотов.
На этот раз нас ждет много представителей Орков подавляющих волю двух неизвестных монстров показанных 21-го января, но на подходе Juggernaut, который может поменять ход сражения.
Меч и Магия: Герои 6
The Panther Warrior на поле боя
Меч и Магия: Герои 6
Немного истории Ashan
Вопрос: Сколько времени прошло между играми серии Might and Magic: Heroes 5? Сколько времени прошло в каждой игре, сколько времени прошло между концовкой Heroes 5 и началом и началом Hammers of Fate, и так далее. Сколько всего лет прошло между началом Heroes 5 и концовкой Tribes of the East.
Ответ: Основные даты, которые надо запомнить, и которые являются действительно важными в общей картине, это то время которое прошло между концовкой оригинальных Heroes 5 (969 г.С.Д.) и началом Dark Messiah of Might and Magic (990 г.С.Д.). Эти двадцать лет являются периодом в который Sarteth, сын Королевы Изабель и Кха-Белеха, кто является потенциальным Темным Мессией, становится взрослым.
Вопрос: Что случилось с фракцией Sylvan после того как их Великий Король Аларон умер? Кто берет на себя ответственность за Irollan?
Файдаэн, благодаря своему образцовому поведению во время борьбы с лже Королевой Изабель, был назначен регентом. Это был простой выбор, так как он никогда не рвался на трон, и его честность не вызывает сомнений. Таким образом на него легла ответственность за то, как следующий правитель и правящий клан будут отобраны. Но это - совсем другая история...
Вопрос: Какие еще кланы Темных эльфов существуют кроме Shadowbrand, Soulscar и Nightshard? Есть ли еще Свободные Города кроме Stonehelm?
Ответ: - Более подробней о Темных эльфов мы планируем рассказать в будущих эпизодах. - Другие известные Свободные Города - это Fosters Reach, Listmoor, Eridan Crossing и Karthal. И есть другой, о котором сообщество узнает больше в ближайшие месяцы...
Вопрос: Есть ли в Ashan действительно 3 луны? На какой из них находится Asha? Все 3 могут открыть врата тюрьмы демона во время затмения?
Ответ: У Ashan единственная луна, где живет Asha, чтобы присматривать за своим творением. Луна - фактически кокон, который соткала Asha вокруг себя, чтобы залечить раны и покоиться после Войн Драконов.
Однако, у этой луны, как и у нашей, есть несколько фаз, и жители Ashan полагают, что, у Asha есть три воплощения или "лица".
1) Лицо Смерти (Королева Паука), в Новолуние
2) Лицо Жизни (Белая Мать), при Полной луне
3) Лицо Судьбы (Слепая Дева), при Изменяющейся Луне (прибывание, убывание, полумесяц, половина, и т.д. - все возможности варианты)
Поскольку луна - сфера Asha, то в пределах пламенного ядра Ashan тюрьма Urgash. Затмение Кровавой Луны - это момент, когда планета Ashan закрывает луну от солнечных лучей; и таким образом Asha "затмевается" Urgash.
Меч и Магия: Герои 6
Отдаленные уголки Ashan
Меч и Магия: Герои 6
Разработчики начинают будни с нового скриншота
Собственно, сегодняшняя неделя началась с нового скриншота.
Меч и Магия: Герои 6
Циклопы - это сильные рабочие, тежелые ударные войска и осадные орудия (3 в одном)
Циклопы противоположность Гоблинам. Они также были "провалом" в эксперименте Орков, но потому что были рождены из крови старших демонов. Демоническая часть крови захватила власть и они стали чудовищными гигантами, тело и разум испорчены хаотическими волнами.
Рост Циклопов часто более 3-ех метров, и они определенно выглядят более демонически чем люди. Их любопытной чертой является только один глаз: огромный, с маленьким зрачком диск, красный и светящийся. Никто точно не знает причину мутации, но популярная теория среди магов гласит, что это "Знак Хаоса", символ Дракона-змеи Ургаш, скрученного в круг, поедающего свой собственный хвост.
Хотя они, по природе, и успокаиваются с детской наивностью, когда они обижены (физически или эмоционально), они приобретают взрывную и ужасающую ярость. Это делает их опасными для каждого, включая их собственный вид.
Пока множество фракций хотели бы использовать их силу, только у Орков хватило силы, терпения и мужества, чтобы "приручить" их и дать им место в своих поселениях как "сильным рабочим" и на поле боя, как тяжелым ударным войскам и "осадным орудиям".
Меч и Магия: Герои 6
Оркские шаманы
На официальном сайте Heroes 6 были опубликованы концепт-арты оркских шаманов: Dreamwalker и Dreamreaver
Орки молятся Матери Земле и Отцу Небес, но Dreamwalkers являются голосами прародителей племен.
Чтобы стать Dreamwalker, шаман должен сперва совершить путешествие во сне в Мир Духов, чтобы встретить духов предков. Во время этого внутреннего путешествия, Dreamwalker должен также встретиться с собственным демоническим наследием и уничтожить Хаос внутри себя.
Многие Dreamwalker умирают на этой тропе. Те кто выживают возвращаются преобразованными: их тело испорчено и деформировано борьбой с их хаотической кровью, но они приобрели более глубокое понимание магии крови и духовной сферы.
Меч и Магия: Герои 6
Третий ежедневный скриншот
На официальной странице в facebook сегодня был размещен третий скриншот из ежедневного скринотчета разработчиков.

Некоторые монстры в Героях 6 могут казаться на первый взгляд издалека очень похожими.
Меч и Магия: Герои 6
Тихий страж дорог Священной Империи
Продолжаем историю публикации сриншотов дня на официальной странице Героев 6 в facebook.

На этот раз нас ждет пейзаж на котором запечатлен одинокий форт Haven, неустанно следящий за дорогами Holy Empire
Меч и Магия: Герои 6
Дальние уголки Асхана
Ежедневный сериал скриншотов продолжается, на этот раз был показан один из дальних уголков Асхана в виде живописного острова.

Меч и Магия: Герои 6
Почетный караул орков
На официальном сайте Heroes 6 были опубликованы концепт-арты The Jaguar Warrior и его усовершенствованного собрата The Panther Warrior.

Среди оркский островов Pao, The Jaguar Warrior являются элитными берсеркерами. Среди своих собратьев, они самые высокие, самые сильные и самые подлые. Чтобы стать The Jaguar Warrior, отважный Орк должен сперва убить голыми руками саблезубого ягуара, одного из наиболее свирепых хищников островов. Разумеется, за маской The Jaguar Warrior часто скрываются многочисленные шрамы полученные во время этого опасного переходного обряда. В сражении, они стремительно, яростно и без оглядки атакуют врага, загребая своими обсидиановыми когтями. The Jaguar Warrior часто являются почетным караулом у величайших оркских вождей и шаманов.











